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SYNOPSIS
: Hikaru Shindo
est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il
fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari
afin d'y trouver quelque chose à vendre, il tombe sur une table de jeu
de go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y trouve des taches
de sang qu'Akari, elle, ne semble pas voir. C'est alors qu'il entend
une voix qui l'appelle: il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un
brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de
l'empereur. Après être entré dans l'esprit de Hikaru, Saï lui explique
son triste destin: accusé injustement de tricherie au cours d'une
partie, il fut chassé de la capitale et se suicida. Mais son âme
tourmentée ne put gagner le ciel et se réfugia dans la table de go, en
attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu.
Malheureusement pour Sai, Hikaru n'a pas grand chose à faire du go,
qu'il considère comme un jeu pour vieux. Mais, sur les prières de Saï,
il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du
go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre
Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le
monde de ce jeu millénaire…
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