Couvertures | Chapitres | Résumé |
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1 : Résurrection d'un génie du Go 2 : Depuis un niveau extrêment élevé 3 : Le point vital 4 : Des paroles inadmissibles 5 : Akira montre ses crocs 6 : Décapité d'un seul coup 7 : Trois questions de Tsumego |
Hikaru 11 ans, cherchait chez son
grand-père des objets à revendre pour se faire de l'argent de poche
quand soudain, en prenant dans ses mains un vieux goban, il réveille le
fantôme qui y sommellait, l'âme de Saï Fujiwara. La passion de Saï pour
ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du Go. Au cours de Go du quartier, Hikaru rencontre Akira Toya, enfant prodige, à la fois fils et élève d'un grand champion de Go. Hikaru qui ignore qui est Akira, lui demande une partie afin d'évaluer le niveau de Saï. Il gagne de justesse mais ne comprend pas pourquoi Saï a eu autant de mal à battre un garçon de son âge. Hikaru laisse derrière lui Akira en proie au désespoir et au doute. Quelques jours plus tard, Akira retrouve Hikaru pour une revanche. Hikaru par son manque de respect pour le Go, le met dans une colère noire. Mais malgré tous ces effort Akira est vaincu à nouveau, et se sent encore plus désemparé. Sur l'invitation de son amie Akari, Hikaru se rend à la fête du collège de Hazé ou il répond à des questions de Tsumego. A ce moment là, Kaga, membre du club de Shogi fait irruption... |
novembre 2002 | ||
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8 : Tu veux que je perde ? 9 : Capitaine - Second - Troisième 10 : Sa première partie 11 : Pressentiment d'un éveil 12 : Germination 13 : Je n'irai plus jouer avec toi 14 : Il y a toujours plus fort que soi 15 : Le jeu en miroir 16 : Conspiration sous la pluie |
Hikaru est remarqué pour son talent
au Go par Kaga qui l'oblige à participer au tournoi des collèges en se
faisant passer pour un membre de l'équipe du collège Hazé. Contre toute attente, l'équipe Hazé l'emporte en finale face au célèbre collège Kaïo, mais Hikaru se fait démasquer et l'équipe est finalement disqualifiée. Hikaru entre au collège Hazé, et fonde un club de go avec Tsutsui. Ensemble, ils tentent de trouver de nouveaux membres pour participer au prochain tournoi et cette fois Hikaru a bien l'intention de ne pas faire appel à Saï. De son côté, Akira qui est entré au collège Kaïo, rend visite à Hikaru dans son collège pour lui proposer de joueur au Go. Cependant Hikaru refuse. Comprenant que sa seule chance de jouer avec Hikaru est de participer au tournoi des collèges, Akira décide d'entrer au club de Go de Kaïo. Mais son niveau presque professionnel déchaîne les passions au sein du club... |
janvier 2003 | ||
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17 : Dégage de notre club ! 18 : Si tu n'avais pas été là 19 : 1000 yens par partie 20 : Le 3ème membre 21 : Un acte ignoble 22 : Shusaku Honïnbo 23 : Les appréhension de TsuTsui 24 : Le troisième Kaïo 25 : Avant le duel |
Hikaru, qui cherche un troisième
participant pour le tournoi, trouve enfin un élève qui sait jouer au
Go. Il s'appelle Mitani, mais il a la mauvaise habitude de gagner son
argent de poche en trichant contre les adultes au club de Go du
quartier. Hikaru se rend sur place pour raisonner Mitani. Mais celui-ci
perd contre un homme qui est lui aussi tricheur et donc, il perd
également sa mise. Grâce à Saï, Hikaru réussit à regagner l'argent de
Mitani. Après quoi, Mitani décide de participer au club du collège. Akira est entré dans le club de Go du collège Kaio où il subit des brimades de la part de ses camarades. Il attend avec impatience sa prochaine rencontre avec Hikaru. Quand il découvre que ce dernier est le troisième de son équipe, Akira réussit à avoir la même place dans l'équipe de Kaio. Mais il ne l'obtient qu'à la seule condition qu'il quitte le club à la fin du tournoi. C'est alors que le tournoi commence... |
mars 2003 | ||
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26 : C'est toi qui joue ! 27 : La troisième partie 28 : Vision d' un Dieu 29 : Zelda 30 : Saï 31 : Who is Saï 32 : He is not Saï 33 : Akira 34 : Souvenir d'une partie |
Le rêve d'Akira se réalise enfin. Pour la troisième fois, il va pouvoir se mesurer à Hikaru face au goban. Hikaru, qui a gagné sa partie de justesse à la première ronde, décide finalement de confier à Sai la partie avec Akira. Pourtant, en milieu de partie, Hikaru a soudainement envie d'essayer de jouer ! |
mai 2003 | ||
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35 : Saï vs Akira 36 : Le vrai visage de Saï 37 : Le deuxième trimestre 38 : Mille ans d'égoïsme 39 : Je veux évaluer ton talent 40 : La première étape 41 : Le club de Go en pleine ébullition 42 : A chacun sa décision 43 : Un pas supplémentaire |
Hikaru commence à faire jouer Saï
sur internet sous le pseudo de "saï". Akira l'affronte mais abandonne
en début de partie et propose de reporter la partie à un autre jour.
Pour cette partie, Akira sacrifie le premier jour de son examen de pro,
mais finalement c'est Saï qui gagne. Hikaru, qui progresse également
dans son club, rencontre par hasard Kishimoto, le capitaine de l'équipe
Kaio. Ce dernier lui apprend qu' Akira a déjà réussi l'examen de pro et
que hikaru ne pourra jamais le rattraper s'il ne s'y met pas dès
maintenant de toutes ses forces. Hikaru décide donc de s'inscrire à l'examen pour devenir Inseï. Malheureusement, il a oublié qu'un Inseï ne peut pas participer aux tournois amateurs. Ce qui fait l'objet d'une dispute entre lui et Mitani. Finalement, il accepte une partie simultanée avec Kaga, Tsutsui et Mitani pour leur démontrer son talent avant de quitter le club. Le jour de l'examen d'Inseï arrive enfin... |
juillet 2003 | ||
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44 : L'examen d'inseï 45 : Un café noir sans sucre 46 : Le détonateur 47 : La chambre du profond mystère 48 : Ôza vs Akira 49 : Ôza vs Akira 2 50 : Ôza vs Akira 3 51 : Un lieu empreint de nostalgie |
Hikaru décide de passer l'examen d'
Inseï pour poursuivre Akira mais, stressé, il a bien du mal à jouer la
partie de l'examen. Malgré tout, le professeur devine son talent en
apprenant que ses trois parties notées sont en fait des simultanées et
il décide de l'accepter comme Inseï. Lors de sa première visite dans la
salle d'étude des Inseï, Hikaru commet l'erreur de dire qu' Akira le
considère comme son rival; tous les Inseï se méfient alors de lui. Fort heureusement, il se lie d'amitié avec Waya et Isumi, et commence peu à peu à s'habituer à sa vie d'Inseï. Quant à Akira, il affronte l'ôza (titre prestigieux) aux shin shodan series. Pour bien montrer à Hikaru la distance considérable qui les sépare, Akira attaque violemment l'ôza. Ce dernier remporte la partie de justesse. Pendant ce temps, le club du collège Hazé continue son bonhomme de chemin sans Hikaru et Mitani en attendant des jours meilleurs et l'éventuel retour de Mitani. |
septembre 2003 | ||
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52 : Deux groupes d'études 53 : Inquiétudes 54 : Tous en avant vers demain 55 : Bienvenue en classe 1 56 : L'élève de Saï 57 : L'après 58 : Le tournoi des jeunes Lions 59 : Akira se retourne 60 : L'examen de professionnel approche |
Hikaru souhaite participer au
tournoi des jeunes Lions et affronter Akira pour la cinquième fois.
Mais pour ça, Hikaru doit au moins être 16 ème de la classe 1.
Malheureusement, il enchaîne les défaites dans ses cours d' Inseï. Saï
en découvre la cause, Hikaru a peur d'attaquer. Ce dernier fait alors
beaucoup d'efforts pour surmonter cette faiblesse et commence à monter
dans le classement. Finalement, il réussit à participer au tournoi.
S'il passe la 1ère ronde, il pourra ensuite affronter Akira. Hikaru réussit à gêner son adversaire de la 1ère ronde avec un jeu subtil, mais il finit par perdre. Malgré tout, Hikaru réalise lors de cette partie qu'il a progressé. Akira, qui a observé la fin du jeu, en est impressionné. |
novembre 2003 | ||
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61 : Kuwabara Honïnbo 62 : Puis-je jouer ? 63 : J'y suis arrivé ! 64 : L'homme du 1er jour des éliminatoires 65 : En quête de 3 victoires 66 : Le 2ème jour des éliminatoires 67 : Le 3ème jour des éliminatoires 68 : Suite de 4ème jour des éliminatoires 69 : Formation d'une équipe ! |
Les éliminatoires de l'examen de
professionnels se jouent sur 5 parties réparties sur 5 jours. Ceux qui
en ont gagné 3 peuvent participer à l'examen principal qui a lieu un
mois plus tard. Le premier jour, hikaru joue contre Tsubaki, un adulte
qui vient de l'extérieur. Le tempérament de Tsubaki impressionne Hikaru
qui perd non seulement sa première partie mais aussi la suivante.
heureusement pour Hikaru, son adversaire du troisième jour est Fuku, un
camarade Inseï qu'il connaît bien, ce qui lui permet de reprendre
confiance et d'obtenir enfin une victoire. Motivé par cette victoire, Hikaru rempporte également la partie du quatrième jour. Le dernier jour, Hikaru gagne par défaut sans même jouer, grâce au tirage au sort. Il est donc qualifié pour l'examen principal de professionnel. remarquant la faiblesse de Hikaru contre les adultes, Saï lui conseille de jouer de nombreuses parties. C'est ainsi que Hikaru suit Waya et Isumi dans divers clubs de Go où ils jouent par équipe contre les clients des clubs. |
janvier 2004 | ||
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70 : Entraînement ! Entraînement !! 71 : Je ne dois pas gagner 72 : 4 personnes 73 : Une troublante coïncidence 74 : Su-yong Hong 75 : Un seul vainqueur 76 : Mon nom est ... 77 : L'examen principal commence 78 : L'influence d'une série de victoires |
Hikaru qui a du mal à se qualifier
durant les éliminatoires accompagne Waya et Isumi dans des clubs de go
de quartier pour s'habituer à jouer avec des adultes avant l'examen
principal. Un jour, les trois amis se rendent dans un club qu'on leur a
conseillé et rencontrent Su-Yong Hong, qui est Inseï en Corée. Comme ce
dernier se moque du niveau de ses homologues Japonais, Hikaru le met au
défi de jouer une partie avec lui. Su-Yong Hong accepte dédaigneseument
mais finalement, Hikaru réussit à prendre l'avantage et à le battre de
1,5 point. Cette partie a donné à Hikaru confiance en son jeu et l'examen principal commence juste après. Hikaru gagne 6 fois de suite et ses rivaux commencent à se rendre compte de ses progrès.. Surpris en découvrant ces résultats sur internet, Akira accepte de donner des cours pédagogiques à Ochi, un Inseï qui rêve de réussir l'examen sans une seule défaite dans le seul but d'interroger ce dernier sur hikaru. |
mars 2004 | ||
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79 : Hikaru vs Tsubaki 80 : Un remplaçant 81 : Une partie prudente 82 : Un moment diabolique 83 : Pour une victoire 84 : Waya vs Ochi 85 : La planche de salut 86 : Incertitudes 87 : Qui joue noir ? |
Après les éliminatoires, Hikaru
s'est entaîné dans des clubs de Go de quartier. Rodé par ses parties
avec des adultes, Hikaru attaque l'examen principal. Les participants
doivent jouer 27 parties et seuls les trois meilleurs pourront devenir
professionnels. Hikaru perd sa 10ème partie mais se maintient parmi les
meilleurs avec Ochi, Isumi et Waya. A la 12ème partie contre Isumi
jusque-là invaincu, Hikaru remporte la victoire à cause d'une faute de
son adversaire. Malheureusement, ils ont tout deux perdu leur rythme à cause de cette partie. C'est alors que commencent les choses sérieuses lorsque les meilleurs joueurs commencent à s'affronter les uns les autres. Après 21 parties, Ochi a une défaite, Waya deux, Hikaru et Isumi trois, Honda quatre. Pendant ce temps Ochi se prépare à affronter Hikaru sous la houlette d' Akira Toya qui lui montre sa partie perdue contre Hikaru deux ans auparavant. Ochi est stupéfait de découvrir que Hikaru possédait déjà un tel talent avant de devenir Inseï. |
mai 2004 | ||
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88 : Le 1er reçu à l'examen 89 : Toujours ensemble 90 : Viens parmi les pros ! 91 : J'ai perdu 92 : Pour vaincre Hikaru Shindo 93 : La dernière partie de l'examen 94 : Combats acharnés 95 : Le 2ème reçu à l'examen 96 : Enfin ! |
Après les éliminatoires de l'examen
de professionnel, Hikaru entame l'examen principal avec plus
d'assurance grâce à son entraînement dans les clubs de Go. Au terme de
27 parties, seuls trois candidats pourront devenir professionnels.
Après la 25 ème partie, Ochi, qui n'a qu'une défaite, est déjà qualifié
quoi qu'il arrive. Quatre candidats reste alors pour les deux autres
places: Waya (2 défaites), Hikaru (3 défaites), Isumi (4 défaites),
Honda (4 défaites). A la 26 ème partie, Hikaru joue contre Waya, son concurrent le plus sérieux. Bien que désavantagé au début, Hikaru réussit à renverser la situation. Après la défaite de Honda, ils ne sont plus que trois à avoir une chance de passer. Pour sa dernière partie, Hikaru affronte Ochi qui a été entraîné spécialement par Akira. Mais Hikaru ne laisse pas passer la petite erreur d'inattention de son adversaire. En remportant leurs parties, Waya et Hikaru se qualifient, anéantissant du même coup le dernier espoir d' Isumi de devenir professionnel. |
juillet 2004 | ||
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97 : Des professionnels l'attendent 98 : Shin Shodan séries 99 : C'est moi qui joue 100 : La longue réflexion de Hikaru 101 : Une partie ambiguë 102 : Promesse d'une autre partie 103 : La fausse signature 104 : Kurata 6 Dan |
C’est un nouveau défi qui s’annonce pour Hikaru qui débute enfin comme professionnel. A l’occasion des Shin shodan séries, il va pouvoir affronter les plus grands noms du monde du Go. En voyant le nom des nouveaux jeunes joueurs, le Meijin en personne décide de participer à la seule condition qu’ Hikaru soit son adversaire. En apprenant la nouvelle, le bouillonnant jeune garçon laisse exploser sa joie. Mais c’était sans compter sur le désir de Saï de pouvoir se mesurer à un joueur de cette valeur. |
septembre 2004 | ||
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105 : Première partie de pro 106 : Pression 107 : L'aveu 108 : Seuls dans une chambre d'hôpital 109 : Toya Koyo 110 : Le coeur battant 111 : Le retour de Saï 112 : Saï contre Toya Koyo 1 113 : Saï contre Toya Koyo 2 |
Hikaru, enfin professionnel, va devoir affronter le tout premier adversaire de sa carrière qui n'est autre que ... Akira ! Cependant un évènement inattendu va venir perturber cette partie que les deux joueurs attendaient pourtant avec impatience. Finalement, le souhait de Saï se réalise et il peut enfin affronter Toya Meïjin sur internet ! |
novembre 2004 | ||
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114 : Saï contre Toya Koyo 3 115 : Saï contre Toya Koyo 4 116 : La réponse à sa quête millénaire 117 : La révélation 118 : La poursuite 119 : Un test pour son talent 120 : Une partie de Go unicolore 121 : La retraite de koyo Toya |
La partie entre Saï et Toya Meïjin,
les deux maîtres des secrets et de l'Art du Go, arrive enfin à son
terme. Lequel de ces deux génies s'approchera du coup divin ? En prime,
une passionnante partie de go en unicolore entre Hikaru et Kurata, 6dan
!! L’enjeu est important, le Toya Meijin a mis sa carrière en jeu dans l’affrontement qui l’oppose à Sai. La partie terminée bien que personne ne connaissent les tenants de l’affaire, un seul mot revient sur les lèvres des joueurs qui ont suivit la partie sur internet, qui peu bien se cacher derrière ce pseudonyme ? Les proches de Toya Koyo font immédiatement le rapprochement avec le jeune Hikaru Shindo, qui se retrouve bien vite dans une position délicate... |
janvier 2005 | ||
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122 : Hikaru, espèce d'idiot! 123 : Je ne veux pas disparaître!!! 124 : Adieu 125 : Saï a disparu ? 126 : A la recherche de Saï 127 : Le meilleur joueur de Hiroshima 128 : Le dernier indice 129 : reviens! 130 : Je ne joue plus |
En tant que professionnel, Hikaru souhaite toujours se dépasser et les limites de son potentiel lui sont encore inconnues. Malheureusement, depuis que Saï a entraîné Hikaru dans le monde du Go, le destin inexorable s'est remis en marche. Ce moment est-il arrivé ? |
mars 2005 | ||
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131 : La fédération Chinoise 132 : Lè Ping 133 : L'épreuve d'Isumi 134 : Les conseils de Yang Hai 135 : Isumi contre Lè Ping 136 : Défaites par forfait 137 : Le dernier tournoi 138 : Une visite 139 : A partir de cette partie |
Après son échec à l'examen
professionnel, Isumi se rend en Chine pour participer à des parties
amicales et décide finalement d'y rester un peu pour étudier le Go avec
les professionnels chinois. Dès son retour au Japon, Isumi demande une partie à Hikaru, qui refuse de jouer au Go depuis la disparition de Saï. |
mai 2005 | ||
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140 : Décision 141 : Son come back 142 : Le départ de la course 143 : Secousse dans le monde du Go 144 : Le jour tant attendu 145 : Hikaru contre Akira 146 : Hikaru No Go 147 : Le seul à savoir 148 : Un sourire nostalgique |
Depuis la disparition de Saï, Hikaru a commencé à parcourir seul son chemin de joueur professionnel. continuant sa vertigineuse ascension, Akira commence à menacer des joueurs de haut niveau. C'est le moment pour les deux rivaux, sur lesquels repose peut-être le futur du Go japonais, de jouer enfin leur première vraie partie !! |
juillet 2005 | ||
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1ère nouvelle : Akira Toya 2ème nouvelle : Tetsuo Kaga 3ème nouvelle : Asumi Nasé 4ème nouvelle : Yuki Mitani 5ème nouvelle : Atsushi Kurata 6ème nouvelle : Saï Fujiwara |
Vous trouverez dans ce volume six
nouvelles, chacune centrée sur un personnage différent: Akira Toya,
Tetsuo Kaga, Asumi Nasé, Yuki Mitani, Atsushi Kurata et Saï Fujiwara. Et si vous découvriez le charme et les facettes cachées de ces personnages ? |
septembre 2005 | ||
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149 : Le meilleur des shodan 150 : Une nouvelle scène 151 : Moi aussi 152 : L'ennemi aux 7 dan 153 : Un pas en avant 154 : Uéshima à la rescousse 155 : Eux absents 156 : Hikaru contre Kadowaki |
Hikaru continue maintenant à
parcourir le chemin des professionnels avec assurance. Sur sa route, il
croise Gokiso, 7 dan, et Kadowaki avec qui il avait joué autrefois. Chaque partie de go est l'occasion pour Hikaru de progresser et peut-être de s'approcher du coup divin !! |
novembre 2005 | ||
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157 : Souvenir 158 : Le 1er coup au tengen 159 : La Kansaï ki-in 160 : Une seconde d'hésitation 161 : Les jeunes lions 162 : Cérémonie de fin d'études 163 : Qui sera membre ? 164 : Yashiro contre Hikaru 165 : Le second coup au tengen |
C'est le début des éliminatoires
pour choisir les représentants du Japon à la coupe Hokuto, un tournoi
junior par équipe Japon-Chine-Corée. Le duel entre Yashiro un nouveau
professionnel de la Kansaï ki-in et Hikaru s'annonce explosif... De surcroît; Hikaru rencontre enfin son maître Morishita en partie officielle tandis qu' Akira doit affronter Ogata, détenteur du titre Judan !! |
janvier 2006 | ||
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166 : Défaite de Yashiro 167 : Les adolescents 168 : Un mois avant la coupe Hokuto 169 : Tant d'attentes derrière eux 170 : La fédération coréenne de Go 171 : La seule preuve de son existence 172 : Chez Toya 173 : Akira Toya, capitaine 174 : En route pour la coupe Hokuto |
Pour la coupe Hokuto, l'équipe
japonaise sera composée de trois personnes. Comme Akira est qualifié
d'office, les deux autres places seront attribuées aux vainqueurs des
duels : Hiharu / Yashiro et Ochi / Waya. Pourtant, les éliminatoires réserveront un dénouement inattendu ! Les membres des équipes chinoises et coréenne ont aussi été désignés. Les trois pays sont déjà prêts à combattre !! |
mars 2006 | ||
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175 : Su-Yong et Yeong-Ha 176 : Provocation 177 : Désignez-moi capitaine ! 178 : Chine vs Japon 1 179 : Chine vs Japon 2 180 : Chine vs Japon 3 181 : Chine vs Japon 4 182 : A bas Yeong-Ha Ko ! 183 : Une question de Yeong-Ha |
Lors de la soirée d'ouverture de la
coupe Hokuto, Yeong-Ha Ko soutient que Shusaku Honinbo n'est pas un
adversaire à sa taille, ce qui vexe terriblement Hikaru. Aussi, même s'il est second dans l'équipe japonaise, Hikaru exige-t-il de pouvoir affronter Yeong-Ha Ko, capitaine de l'équipe coréenne. Malheureusement pour lui, Kurata ne prendra sa décision qu'en fonction de leurs parties contre l'équipe chinoise... |
mai 2006 | ||
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184 : Japon vs Corée 1 185 : Japon vs Corée 2 186 : Japon vs Corée 3 187 : Japon vs Corée 4 188 : Fin de partie 189 : Une voix vous appelle supplément :1/ Saï Fujiwara contre Akira Toya :2/ Shoji ! Oka ! |
Hikaru, qui a été nommé capitaine
pour jouer contre l'équipe coréenne, affronte finalement Yeong-Ha Ko. Akira et Yashiro aussi se donnent à fond. Comment vont se terminer ces parties très serrées !? Ne manquez pas la fin de la coupe Hokuto et les combats de ces jeunes joueurs de Go courageux et talentueux !! |